玩电子游戏能让人变得更加聪明吗?

去年,有一种说法引起了公众的极大关注:电脑游戏也许可以被用于开发智力—或者更精确地说是—认知能力。早在电脑游戏发明之初,这种说法就已经出现,但直到最近人们才开始对此产生怀疑。 原因是:不管从哪方面说,早在19世纪90年代,智力就被认为是一种遗传(因此是一种永久的属性)。在相当长的一段时间内,人们对这一说法深信不疑。直到最近几年,一些公开出版的科技论文证明了完全可以通过专门认知训练提高成年人的智力能力。 如雨注春笋般出现的众多商业课程正是对这一发现的最好回应:这些课程的设立者宣称不仅能训练年轻人的大脑,还能将成年人的智力能力维持在较高水平。此类项目大多数基于培训模块并将游戏作为主要驱动力。 但问题也随之出现:人们是否真的能从现有的电子游戏中获益,无论如何,都比科学的–但依然过于平庸-‘医学新奇’来的有趣和吸引人? 智力到底是什么? 我们一起来理解一下何谓”提高智力”:首先,我们需要弄清这些术语的意思。心理学上将”智力”解释为一组不同的认知能力。智力可以分为’固态’和’液态’两种。 液态智力用来处理抽象思维,且每过一年都会有所损耗。这也是为什么老年人难以学习类似互联网或一门全新外语的新技能 固态智力则负责正确使用先前已掌握的能力和知识。液态智力更复杂一些;用于处理抽象思维和解决不依靠先前所掌握专知的未知难题。谜语就是这方面一个很好的例子。 液态智力每过一年都会有所损耗,这也是为什么老年人难以学习类似于PC电脑、互联网和一门全新外语的新技能。但由于固态智力并未减少,因此老年人依然掌握着先前曾有过经验的知识。 液态智力的核心是工作记忆,用于负责保存和使用新获取的信息。而通过心理训练课程可以对工作记忆施加影响。 训练课程 在互联网上可以用英语名字搜索到两个专为训练工作记忆而开发的著名商业课程— Cogmed和Jungle Memory (均为收费课程),而其它的课程对于普通人而言并不太熟悉。 这些课程是否物有所值呢?根据对各项研究成果的分析,研究人员发现通过对工作记忆进行训练可以有效使受训者提升3-4个IQ点。同样根据研究发现,这一效果可以持续相当长的时间。 任何人在训练后的确更够提高智力—你的智力可能无法超出自己的最大潜力,但通过训练后,完全可超出原有的水平。 因此,通过完成一组专门设计的任务的确能训练你的智力能力,这一现象也得到科学证明。任何人在训练后的确更够提高智力—你的智力可能无法超出自己的最大潜力,但通过训练后,完全可超出原有的水平。 那如何才能实现寓教于乐的目标并将枯燥乏味的心理训练换成电子游戏呢?尽管这一方法最近引起了公众的极大关注,但还没有任何有说服力的证据或重复性试验结果来证明电脑游戏能够对成年人的普遍认知能力产生影响。 最多,我们只能说在游戏过程中所获得的特定技能在现实生活中类似的活动中也同样能够获得。同时,我们应该承认一些流行的主流游戏除了可玩性以外,不太可能让你变得更加聪明或提高你的做事能力。 对老年人有效 然而,老年人保持自己良好的精神和身体状态却是另一回事。这方面正是电子游戏引起公众注意的地方–此外,还经过了科学验证! 作为该项研究的一部分,一群年龄在60-85岁的老年志愿者在专门建造的一台汽车模拟器—NeuroRacer锻炼他们的智力能力。NeuroRacer的核心功能是一项双重任务—游戏者需要一边驾驶汽车,一边通过按键对屏幕上不断出现的符号做出反应。 通过一个月的时间训练,这些老年游戏者比那些20岁未经专门训练过的年轻人玩得还要好,同时还有效提高了他们的工作记忆力和注意力。而最重要的是,这一效果可持续相当长的时间—被训练过的大脑区域活动在试验后的6个月内依然比之前更加活跃。 基于这一原则,Akili互动实验室开发了一款针对平板电脑的3D游戏-Project: EVO,可能将会得到美国FDA(食品及药物管理局)委员会的官方认证。 很有可能当现在的年轻人变老的时候,专门建造的心理训练游戏将广泛运用于医疗保健领域。 事实上你不用等那么长的时间。你和你家人的电脑上都可以安装这样的游戏,并不一定要经过’医学认证’。多项临床研究表明流行的电子游戏可能对患有认知障碍的老年人和儿童有益。 因此,如果你经常注意到自己可爱的奶奶容易健忘的话,别再让她看电视节目了,拿个手柄给她,让她玩会儿电子游戏吧。

去年,有一种说法引起了公众的极大关注:电脑游戏也许可以被用于开发智力—或者更精确地说是—认知能力。早在电脑游戏发明之初,这种说法就已经出现,但直到最近人们才开始对此产生怀疑。

原因是:不管从哪方面说,早在19世纪90年代,智力就被认为是一种遗传(因此是一种永久的属性)。在相当长的一段时间内,人们对这一说法深信不疑。直到最近几年,一些公开出版的科技论文证明了完全可以通过专门认知训练提高成年人的智力能力。

如雨注春笋般出现的众多商业课程正是对这一发现的最好回应:这些课程的设立者宣称不仅能训练年轻人的大脑,还能将成年人的智力能力维持在较高水平。此类项目大多数基于培训模块并将游戏作为主要驱动力。

但问题也随之出现:人们是否真的能从现有的电子游戏中获益,无论如何,都比科学的–但依然过于平庸-‘医学新奇’来的有趣和吸引人?

智力到底是什么?

我们一起来理解一下何谓”提高智力”:首先,我们需要弄清这些术语的意思。心理学上将”智力”解释为一组不同的认知能力。智力可以分为’固态’和’液态’两种。

液态智力用来处理抽象思维,且每过一年都会有所损耗。这也是为什么老年人难以学习类似互联网或一门全新外语的新技能

固态智力则负责正确使用先前已掌握的能力和知识。液态智力更复杂一些;用于处理抽象思维和解决不依靠先前所掌握专知的未知难题。谜语就是这方面一个很好的例子。

液态智力每过一年都会有所损耗,这也是为什么老年人难以学习类似于PC电脑、互联网和一门全新外语的新技能。但由于固态智力并未减少,因此老年人依然掌握着先前曾有过经验的知识。

液态智力的核心是工作记忆,用于负责保存和使用新获取的信息。而通过心理训练课程可以对工作记忆施加影响。

训练课程

在互联网上可以用英语名字搜索到两个专为训练工作记忆而开发的著名商业课程— CogmedJungle Memory (均为收费课程),而其它的课程对于普通人而言并不太熟悉。

这些课程是否物有所值呢?根据对各项研究成果的分析,研究人员发现通过对工作记忆进行训练可以有效使受训者提升3-4个IQ点。同样根据研究发现,这一效果可以持续相当长的时间。

任何人在训练后的确更够提高智力—你的智力可能无法超出自己的最大潜力,但通过训练后,完全可超出原有的水平。

因此,通过完成一组专门设计的任务的确能训练你的智力能力,这一现象也得到科学证明。任何人在训练后的确更够提高智力—你的智力可能无法超出自己的最大潜力,但通过训练后,完全可超出原有的水平。

那如何才能实现寓教于乐的目标并将枯燥乏味的心理训练换成电子游戏呢?尽管这一方法最近引起了公众的极大关注,但还没有任何有说服力的证据或重复性试验结果来证明电脑游戏能够对成年人的普遍认知能力产生影响。

最多,我们只能说在游戏过程中所获得的特定技能在现实生活中类似的活动中也同样能够获得。同时,我们应该承认一些流行的主流游戏除了可玩性以外,不太可能让你变得更加聪明或提高你的做事能力。

对老年人有效

然而,老年人保持自己良好的精神和身体状态却是另一回事。这方面正是电子游戏引起公众注意的地方–此外,还经过了科学验证!

作为该项研究的一部分,一群年龄在60-85岁的老年志愿者在专门建造的一台汽车模拟器—NeuroRacer锻炼他们的智力能力。NeuroRacer的核心功能是一项双重任务—游戏者需要一边驾驶汽车,一边通过按键对屏幕上不断出现的符号做出反应。

通过一个月的时间训练,这些老年游戏者比那些20岁未经专门训练过的年轻人玩得还要好,同时还有效提高了他们的工作记忆力和注意力。而最重要的是,这一效果可持续相当长的时间—被训练过的大脑区域活动在试验后的6个月内依然比之前更加活跃。

基于这一原则,Akili互动实验室开发了一款针对平板电脑的3D游戏-Project: EVO,可能将会得到美国FDA(食品及药物管理局)委员会的官方认证。

很有可能当现在的年轻人变老的时候,专门建造的心理训练游戏将广泛运用于医疗保健领域。

事实上你不用等那么长的时间。你和你家人的电脑上都可以安装这样的游戏,并不一定要经过’医学认证’。多项临床研究表明流行的电子游戏可能对患有认知障碍的老年人儿童有益。

因此,如果你经常注意到自己可爱的奶奶容易健忘的话,别再让她看电视节目了,拿个手柄给她,让她玩会儿电子游戏吧。

20亿人拥有SIM卡是现实中的”噩梦”

有关告密者爱德华•斯诺登揭秘美国国家安全局事件又有了新消息,且内容极度令人震惊:NSA(美国国家安全局)及其英国的”合作伙伴”- GCHQ(英国政府通讯总部)据称对金雅拓的网络进行了病毒感染,同时还窃取了用于保护数以亿计SIM卡的加密密钥。 如此大规模地对SIM卡进行病毒感染不禁让人对全球蜂窝通讯系统的安全性打上了一个大大的问号。这并不意味着你的通讯正在受到监视,但真要监视的话只需一个按键即可实现。 如果你不了解金雅拓是什么公司的话,在这里我可以告诉你,这是一家移动设备SIM卡的生产厂商。据《经济学人》杂志报道,事实上,该厂商所生产的SIM卡数量远超世界其它任何的SIM卡厂商。 刊登在The Intercept上的文章最先发出了”指控”,该文章估计金雅拓每年生产大约20亿张SIM卡。联系一下其他方面的数据,目前全球人口达71.25亿;而移动设备估计有71.9亿台。据报道,金雅拓的总共450家客户中,其中不乏知名的移动服务提供商:Sprint、AT&T、Verizon和T-Mobile等。公司在全球85个国家拥有业务,并运营着40家生产基地。 SIM是”用户识别模块”的缩写。SIM卡就是插入你移动设备的小型集成电路。其中内含唯一的”国际移动用户识别码”(IMSI)以及一个加密的验证密钥。该密钥由一串数字组成,主要用来验证你的手机是否真的是你的。这就好比是登录密码配对,但由于完全基于硬件因此无法更改。 一旦拥有了这些密钥,网络攻击者即能够监视移动设备的语音通话和数据通讯,但前提条件是知道这些设备所装SIM卡的加密密钥。如果这些指控属实的话,这意味着NSA和GCHQ的确能够在全球范围监视大量的蜂窝网络和数据通讯,且无需任何理由和司法认定。 你可能经常听说非技术媒体谈论大量有关NSA所开展与元数据相关的活动,但诸如此类的泄漏事件以及被揭秘的受感染伪随机数发生器的的确确是个麻烦。元数据是一系列敏感信息,可以告诉你受害人的位置、联系人名单及其一切个人信息。针对SIM卡或加密协议的大规模攻击能让网络攻击者实实在在地看到—以纯文本形式—我们与他人通讯的所有内容。尽管许多内容可以从受害人的位置和设备交互信息推断而得,但纯文本形式的通讯内容却无从推断。正如上文所说,这些通讯内容都可以实时获取,根本无需进行任何的分析。 据报道,The Intercept将NSA前承包商所窃取的一份机密文件公之于众,其中NSA是这样说的:”[我们]成功将病毒植入多台[金雅拓]计算机,相信我们已掌控了该公司的整个网络…” 隐私和蜂窝通讯并非是我们唯一关心的问题。伴随而来的还有大量财务问题的产生。正如美国民权同盟成员-技术专家Chris Soghoian以及约翰•霍普金斯大学译码者Matthew Green在The Intercept的这篇文章内所注意到的,SIM卡设计并非只为了保护个人通讯。其设计还为了简化账单流程,以及在蜂窝网络刚开始使用的阶段防止用户对移动服务提供商进行欺诈。而在一部分的发展中国家中,大部分人使用的都是过时且防范薄弱的第二代蜂窝网络,许多用户依然依靠其SIM卡进行转账和微型金融服务操作,就如同广泛流行的M-PESA支付服务。 针对金雅拓的网络攻击可能会对全球通讯基础设施的安全性产生影响,而这些通讯基础设施对于移动设备以及安装在内的SIM卡的依赖性越来越高。 不仅仅只有发展中国家会产生经济问题:金雅拓还是芯片以及使用PIN码或EMV支付卡内微芯片的大型制造商,此类支付卡则是欧洲最主要的支付方式。这些支付卡同样也有被感染的可能性。据the Intercept报道,金雅拓所生产的芯片还被广泛应用于大楼门禁、电子护照、身份证以及某几款豪华汽车品牌(宝马和奥迪等)的钥匙。如果你的芯片和PIN码银行卡是由维萨、万事达、美国运通、摩根大通或巴克莱发行的话,那你支付卡内的芯片很有可能就是金雅拓所生产,而里面的加密密钥也可能已经被病毒感染。 尽管受到一系列的指控以及在所谓的秘密文件中也被谈及,作为当事方的金雅拓却坚决否认其网络安全已受到病毒的感染。 “不论是在运行SIM活动的基础设施,还是安全网络的其它部分,我们都没有发现任何黑客入侵的迹象,因此不会对诸如银行卡、身份证或电子护照在内的其他产品产生危害。我们每一个网络都单独分开,也从未与外部网络连接。”公司在其声明中这样说道。 然而,公司此前的的确确曾挫败过多起黑客入侵尝试,有理由相信是NSA和GCHQ所为。 该事件以及许多斯诺登所揭秘的内容有一个重要问题并未引起注意,那就是这份文件注明的日期是2010年。换句话说,这一所谓的SIM卡计划已经实施了5年的时间,而该技术也是在5年开始使用的,而5年已经到了一台计算机使用寿命的期限。 除了个人以外,SIM卡密钥受病毒感染的风险还会将我们所有人的个人隐私暴露在危险之下,如果斯诺登揭露的文件属实的话,这一网络攻击将导致各国与美国国际关系的交恶。还记得两个月前吗,我们中的许多”激进派”都对朝鲜政府黑客攻击索尼影业的事件是否属于战争行为不置可否?该网络攻击很有可能是朝鲜政府所为,但事实上幕后却可能另有他人,对电影工作室进行了攻击并将一些电影剧本和电邮内容公布到了互联网上。针对金雅拓的网络攻击可能会对全球通讯基础设施的安全性产生影响,而这些通讯基础设施对于移动设备以及安装在内的SIM卡的依赖性越来越高。

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